Filtern nach
BetreffErforderlich
SpracheErforderlich
Die im gesamten Kurs, sowohl für Anweisungen als auch Bewertungen, verwendete Sprache.
LernproduktErforderlich
NiveauErforderlich
DauerErforderlich
UntertitelErforderlich
LehrkraftErforderlich
Erkunden Sie den Virtual Reality-Kurskatalog
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Benutzeroberfläche (UI), Softwareentwicklung, Interaktionsdesign, Erweiterte Realität, Web-Entwicklungstools, Virtuelle Realität, Plattformübergreifende Entwicklung, Anwendungsentwicklung, Prototyping, Computergrafik, Benutzererlebnis, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung, Sicherheit und Schutz, Virtuelle Umgebung, Aufkommende Technologien, Innovation, Mensch-Computer-Interaktion, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Design Thinking, Technologie-Strategien, Web Content Accessibility Guidelines, Persönlich identifizierbare Informationen, Erweiterte Realität, Informationen zum Datenschutz, Virtuelle Realität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Datenethik
- Status: Kostenlos
University of Glasgow
Kompetenzen, die Sie erwerben: Bildanalyse, Anatomie, Medizinische Terminologie, 3D-Modellierung, Erweiterte Realität, Wissenschaftliche Visualisierung, Virtuelle Realität, Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Professionalität, Zeitmanagement, Kulturelle Vielfalt, Zwischenmenschliche Kommunikation, Konfliktmanagement, Stressbewältigung, Emotionale Intelligenz, Patientenaufklärung und Unterstützung, Kommunikation, Berufliche Entwicklung, Kulturelle Reaktionsfähigkeit, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Teamarbeit, Empathie, Kulturelle Sensibilität
Coursera Project Network
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Virtual Reality, Virtual Environment, Interaction Design, Development Testing, Software Installation
Kompetenzen, die Sie erwerben: Bildanalyse, Computervision, Tensorflow, Maschinelles Lernen, IBM Cloud, PyTorch (Bibliothek für Maschinelles Lernen), Keras (Bibliothek für Neuronale Netze), Erweiterte Realität, Künstliche neuronale Netze, Informatik, Anwendungsentwicklung, Cloud Computing, Computer Programmierung, Cloud-Anwendungen, Deep Learning, Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen (KI/ML), Datenverarbeitung
University of California, Irvine
Kompetenzen, die Sie erwerben: Aufkommende Technologien, Technologie-Strategien, Persönlich identifizierbare Informationen, Erweiterte Realität, Informationen zum Datenschutz, Virtuelle Umgebung
University of Toronto
Kompetenzen, die Sie erwerben: Bildanalyse, Visualisierung (Computergrafik), Computervision, Künstliche Intelligenz, Maschinelles Lernen, Künstliche neuronale Netze, Python-Programmierung, NumPy, Deep Learning, Lineare Algebra
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Interaktionsdesign, Psychologie, Mensch-Computer-Interaktion, Virtuelle Umgebung, Computergrafik, Skripting, Computer-Grafik-Techniken, Virtuelle Realität, Nonverbale Kommunikation, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Menschenzentriertes Design, Interaktionsdesign, Nutzerorientierte Gestaltung, Wireframing, Ideenfindung, Erweiterte Realität, Virtuelle Realität, Prototyping, Benutzererlebnis, Konzeptioneller Entwurf, Benutzerfreundlichkeit, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Design Thinking, Usability-Tests, Storyboarding
Coursera Project Network
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtual Environment, Data Sharing, Google Workspace
- Status: Kostenlos
UNSW Sydney (The University of New South Wales)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Aufkommende Technologien, Erweiterte Realität, Storytelling, Multimedia, User Experience Design, Storyboarding, Erstellung von Inhalten, Virtuelle Realität, Medienproduktion, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
Zusammenfassend finden Sie hier 10 unsere beliebtesten virtual reality Kurse
- Entwicklung von AR/VR/MR/XR-Anwendungen mit WebXR, Unity & Unreal: University of Michigan
- Einführung in AR/VR/MR/XR: Technologien, Anwendungen und Probleme: University of Michigan
- Biomedizinische Visualisierung: University of Glasgow
- Professionalität im Bereich Allied Health: MedCerts
- VR with Unity: Build your first Meta Quest VR Project: Coursera Project Network
- Einführung in Computer Vision und Bildverarbeitung: IBM
- Aufkommende Trends & Technologien im virtuellen K-12 Klassenzimmer: University of California, Irvine
- Visuelle Wahrnehmung für selbstfahrende Autos: University of Toronto
- Interaktive 3D-Charaktere und soziale VR erstellen: University of London
- Benutzererfahrung & Interaktionsdesign für AR/VR/MR/XR: University of Michigan